WoW Fan สร้าง Wrath of the Lich King Classic โดยใช้ Unreal Engine 5

World of Warcraft

แฟน ๆ ของ World of Warcraft ได้สร้าง Wrath of the Lich King Classic ขึ้นมาใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 ผลงานศิลปะอันน่าทึ่งนี้แสดงให้เห็นว่าภาคต่อของ World of Warcraft จะเป็นอย่างไรในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบศิลปะอันเป็นสัญลักษณ์เอาไว้

Redditor Majusbeh หรือที่รู้จักในชื่อ Pixels Please เป็นแฟน World of Warcraft ชาวเยอรมันเป็นที่รู้จักจากวิดีโอเกี่ยวกับตำนานมากมายของเขา ในช่วงฤดูร้อน Majusbeh ตัดสินใจที่จะตะลุย Unreal Engine 5 ทำให้เขาต้องดำเนินโครงการ World of Warcraft ที่น่าประทับใจนี้

สามเดือนต่อมา Majusbeh ได้แสดง Azeroth ที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ตามที่ปรากฏใน Wrath of the Lich King ทุกโซนของ Kalimdor, Eastern Kingdoms และ Northrend จะแสดงอยู่ใน World of Warcraft เวอร์ชันนี้

ในการจัดแสดงวิดีโอสั้นๆ Majusbeh ได้แสดงให้เห็นพื้นที่ต่างๆ เช่น Stormwind และ Howling Fjord ก่อนที่จะวิ่งไปรอบๆ Barrens ในวิดีโอเกมเพลย์สั้นๆ กราฟิกที่น่าทึ่ง ได้แก่ แสงไดนามิก หมอกปริมาตร และฟิสิกส์ของผ้าและผม รวมถึงการอัพเดตกราฟิกสมัยใหม่อื่นๆ

แทนที่จะสร้างเกมขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบเหมือนที่ Unreal Engine 5 รีเมค Majusbeh ดึงทรัพย์สินจาก World of Warcraft Classic เพื่อสร้างเกม Azeroth สิ่งนี้ทำให้โปรเจ็กต์ของ Majusbeh ดูและรู้สึกเหมือน Warcraft มากกว่าแฟน re-master อื่น ๆ World of Warcraft

เวอร์ชันของ Majusbeh ดูเหมือนกับที่แฟน ๆ หลายคนหวังว่าภาคต่อของ WoW หรือเกม Warcraft แบบเล่นคนเดียวจะเป็นเช่นไร

มีรายงานว่า Majusbeh ไม่คิดว่าความพยายามของเขาในโครงการนี้คุ้มค่า แต่แฟน ๆ World of Warcraft ของเขาไม่เห็นด้วยอย่างรุนแรง ส่วนความคิดเห็นในโพสต์ของเขาเต็มไปด้วยความกลัวและสงสัยในผลงานของเขาอย่างรวดเร็ว พวกเขาไม่อยากเชื่อเลยว่าเขาได้สร้าง World of Warcraft remaster ที่น่าประทับใจด้วยตัวเขาเองในเวลาเพียงสามเดือน

ผู้เล่นอยากให้ World of Warcraft อัปเดตเอ็นจิ้นที่ล้าสมัยด้วยเอ็นจิ้นใหม่ และพูดติดตลกเพียงบางส่วนว่า Blizzard ควรจ้างเขาทันทีเพื่อช่วยในการดำเนินการดังกล่าว แม้ว่าเขาจะพูดติดตลกว่าเขาพลาดการเปิดตัวของ Wrath of the Lich King Classic ไป แต่แฟนๆ หลายคนกล่าวว่าเวอร์ชันของเขาดีกว่า และไม่ได้รับผลกระทบจากคิวการเข้าสู่ระบบ